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https://w.atwiki.jp/searchcustom/pages/16.html
PowerSearch改造 未改造スクリプトと実際稼働させているものと見比べて抜粋。 実際に未改造の物へ組み込んで動作確認してません。 動かなかったらツッコミ・修正よろしくお願いします。 注意事項 データチェックバナーURLに特定のワードが入っていると「banner.拡張子」以外エラー 検索機能特定マーク・特定カテゴリを選択していると更新サイトリストに出ない パワーモード:カテゴリのand/or選択 検索結果表示登録カテゴリ表示 バナー欄空欄の時特定画像表示 登録修正画面カテゴリ選択部分(複数select化) 管理機能パスワード自動再発行 全URL抜き出し
https://w.atwiki.jp/kaizoucodematome/pages/148.html
現在PS2の改造コードを解読するには /PS2DIS /PS2SP(関係者しか所持してません) /phaste などのツールを使い改造コードをサーチします。
https://w.atwiki.jp/gamedaikaizo/pages/7.html
ポケモン改造!! ここでは、ポケモン改造について徹底的に書いていきます。 必要なもの GBAのROM(gba,zipファイル) 基本中の基本です。 ROMのDLは犯罪ですので、 絶対吸い出すようにしてください。 今回はファイヤレッドを使います。 エミュレータ VisualBoyAdvanceをつかいます。 これはチョー有名なGBAエミュですね。 ダウンロードは↓クリック。 ダウンロードサイトへ飛びます。 ツール advanced Map なんと、マップが改造できるすぐれもの! 初めての方はまずこれから! Advance Map pokemon synthesis 「マップ改造飽きたわー。」って人にオススメ。 ポケモンが作れたり、道具が作れたり・・・Advane Mapよりすごい??? pokemonsynthesis やりかたは、やる気になったら違うページに書き込みます。
https://w.atwiki.jp/mhp2_kaikue/pages/11.html
改造クエスト配布
https://w.atwiki.jp/mario63/pages/13.html
最初の改造 起動する前の準備 ここから拡張差分をダウンロードしてくる ダウンした差分をROMと同ディレクトリで起動すると24M拡張ROMになります。 起動の仕方 1.ツール集からツールをダウンロードしてくる 2.ダウンロードしたファイルを解凍 3.解凍したフォルダを開いてツール本体を起動する 4.拡張したUSAのマリオ64を開く 起動はこれだけです。 起動したらボム兵の戦場(Bob-Omb s Battlefield)を開いてください。 あとはそこのオブジェクトをいじくるだけです。 さらなる改造はここからどうぞ
https://w.atwiki.jp/dgga/pages/16.html
ここには改造に使うツールを置いときます 必要があれば持って行ってください ツールはこのページの寄付ファイルとして置いています
https://w.atwiki.jp/hackdk/pages/15.html
SDKマップ改造手順 ここではバナナジャングル(最初の面)を改造するところまで解説します。 1.準備 http //www.geocities.jp/mudlava90/dk/index.htmlこのサイトからdkfmfを取ってくる http //www.hyperdevice.net/ここからPlatinumを取ってくる。 解凍ソフトとかROMとかエミュとかはググれ あと改造は自己責任で。 2.ROMからfmfファイルを作成 まずはROMのバックアップを取る。 ROMのファイル名が「sdk.smc」でなければ変えておく。 ROMは日本語版バージョン1.0を使用。それ以外だとエラーが起こる。 dkfmf.exeと同じフォルダにROMを置いて、更に「sdk_save.bat」というファイルを作って メモ帳か何かで「dkfmf.exe -i sdk.smc 0」と打ち込む 次に「sdk_load.bat」というファイルを作り「dkfmf.exe -e sdk.smc 0」と打ち込む sdk_load.batを起動するとfmf0.fmfというファイルができる。 ※よくわからないという方は、こちら(直リンク)のバッチファイルを利用してみて下さい。 3.マップを改造する Platinumを起動して「ファイル→読み込み」で先ほどのfmf0.fmfを読み込む。 このままだとまだ何も表示されないので「パーツ」ウィンドウのツールバーから dkfmfに同梱されている「chip0.bmp」を読み込む。 これでエディターの画面にバナナジャングルのマップが表示されます。 表示がぐちゃぐちゃだったりした場合は ROMのバージョンが違うのでそのROMでは改造できません。 後は適当にマップを弄ります。 4.ROMにマップを挿入する弄り終わったら「ファイル→書き出し」でファイルの種類をfmfにし、先ほどのfmf0.fmfに上書きする。 そしてsdk_save.batを起動するとROMにマップが書き込まれる。 後はエミュレータでテストプレイ。ちゃんとマップが改造されていれば成功です。 お疲れ様でした。 もっと楽な方法 http //www.geocities.jp/mudlava90/dk/ここからdk Editを取ってくる。 取ってきたらそれを起動して、改造したいファイル(日本語版DK1のVer1.0ベースのファイル)を読み込む。取ってきてはじめて起動した時は、たぶんバナナジャングルのマップが出る。 後はこのツールでマップを編集し保存。 どうしてもfmfにしたい場合は [ファイル]→[fmfファイルを書き出し]でfmfを生成。編集し終わったら、[ファイル]→[fmfファイルから読み込み]でマップを読み込む。 両者とも編集が終わってからの保存を忘れないように!
https://w.atwiki.jp/takino/pages/13.html
ポケモン改造についてやっていきたいとおもっています。 私は、ファイヤレッドで改造をしています。
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/12.html
※英語ではあるが最新の情報はここにまとめられている。 ※同様に英語ではあるが動画でのチュートリアル はじめに 必要なもの スーパーマリオ64を改造するには、以下のものが必要です。 SuperMario64 米国初期版のROM ↑のデータを吸出しできる機器・環境 http //www19.atpages.jp/sm64/uploader/upload.htmlのパッチ 各種改造ツール、プレイ用のエミュ等 手順 米国初期版のROMファイルが準備できたら、上記URLのパッチを当てればとりあえず各種ツールが使用できます。 ※ROMの吸い出し方等についてはググってください。 改造の仕方 手っ取り早く動画で学びたい方はこちらをどうぞ。 基本的に、配置してあるオブジェクトを移動することと、オブジェクトの種類を変更することを繰り返します。 改造の基本的な流れ おおまかなアイデアを決める ↓ テクスチャを弄る(飛ばしてもいい) ↓ ↑ マップを弄る ↓ ↑ テストプレイ ↓ 細かいところを弄る 後はエンコしてニコニコにうpるもよし、ips配布するもよし 基本的なToad's Tool 64の使い方 画面の見かた マリオの色 テクスチャについて ワープについて テストプレイ 改造が終わった後 動画について 高度な使い方や情報 豆知識 オブジェクト対応番号 主要キャラ及びモデルIDの一括変更 バイナリエディタを使って、セリフを変更する 変更できるセリフの場所 Toad s Tool 64で変更できないグラフィックを変更する 地形のフラット化とオリジナル地形の追加 ルイージ使用など、TT64にプラスした上級改造 音楽改造 地形改造 オブジェクトを差し替える Blenderの使い方 バッタンキングのとりで(Whomp's Fortress)改造例(ニコニコ動画より) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2300178 wwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-08-03 08 23 07) やってみたいというねーどうやるんだろぉー(つくるほう) -- ?? (2009-09-17 19 34 52) 始めまして改造に興味を持ってここにきました。楽しそうですね。 -- ザイス (2009-10-25 11 13 58) やってみたいけど、どうすればいいの? -- 名無しさん (2010-01-01 17 55 35) やってみたい -- 健太 (2010-01-02 16 29 18) なにがやってみたいんですか? 教えてくれたら教えてあげますよ。 -- 名無しさん (2010-02-21 16 20 33) ROMを吸い出してもなんかでて改造ソフトが使えない・・・ -- くろも (2010-02-25 17 25 33) 24MBに拡張した?拡張パッチはEXE差分パッチ配布所にあるよ -- 名無しさん (2010-02-25 20 28 57) 音楽改造の tinymm ってどこにあるんですか? -- なすボ (2010-03-21 15 54 54) これに限ったことじゃなく、困ったらまずぐぐる。だめぽと思ってももっかいぐぐる。それでもだめならまたぐぐる。が基本 -- 名無しさん (2010-03-21 21 26 07) 検索したら見つかりました! -- なすボ (2010-04-02 19 26 49) winips開こうとしたらなんか出て出来ん -- 名無しさん (2010-11-22 21 09 49) 日本語版拡張できん・・ -- 魂魄妖夢 (2010-12-02 16 02 05) http //homepage.mac.com/qubedstudios/ToadsTool64.htmができん -- 123 (2010-12-22 15 25 25) Download the Windows (XP and Vista) version of Toad's Tool 64 Beta v0.5.994bかDownload the Mac OS X (Universal - intel PPC) version of Tool 64 Beta v0.5.994bをクリック(OSで違う) -- 名無し (2011-03-02 20 36 38) 輸入版のソフトが手に入れれません -- 名無しさん (2011-04-23 20 19 55) おめでとう^^ -- FlashPower (2011-04-26 20 08 07) sm640001.zipがダウンロードできません。再Upお願いします。 -- 名無しさん (2011-08-13 20 42 24) ↑保存してたのがあったのでろだにUpしておきました。 -- 名無しさん (2011-08-23 12 44 14) まだやってないwwwww -- 人間ですwwww (2011-10-19 21 43 43) 音楽改造したのだがMIDIへの知識が乏しかったため音楽をそのまま入れてしまった結果、バグった音楽みたいな感じになってしまった。音楽は入れるのはあまり難しくはないがマリオ64の音源にあわせるのが難しいな -- 名無しさん (2011-12-17 16 56 19) 小学生にはわからん -- 777 (2012-04-03 14 05 50) かんたんなやりかたありますか -- かつ (2012-04-06 23 03 35) 小学生でもわかるだろww(小学生)ところでM64 ROM ExtenderggってDLしたんだがどうもエラー吐いて使えん -- s.sinta (2012-10-21 18 29 42) どう改造するの -- 小学生10歳 (2013-04-01 15 28 57) やりたい -- ガリガリ君 (2013-04-05 12 40 58) 拡張しようとする→エラーでまくる もう改造なんてできんのだろうか。 -- にわか (2014-12-07 12 01 48) ここには、どうしても著作権の問題というものがあると言うことは書いておきます。本気でゲームを作りたい子供さんがいるなら、Unityなどで、本当にゼロからアイデアを起こすくらいの意気込みは持って欲しいです。 -- 名無しおじさん。 (2023-04-19 19 27 30) 10年近く前のコメントに今更説教垂れるおじさんがいるのか... -- ハゲ (2024-03-10 22 19 14) 名前 コメント 大見出し
https://w.atwiki.jp/mario63/pages/16.html
中級改造 中級改造ではこんなことをします。 1.テクスチャの変更 2.ステージ音楽の変更 では、まず1番目のテクスチャの変更をしましょう! まずこの画像をダウンロードしてください。 これは、赤!ボックスのテクスチャの変更版です。 初代のはてなブロックを参考に作ったやつです。 ?の隣のもダウンしておいてください。 まず赤の!ボックスのテクスチャを探します。 見つかったら正面のやつを にして、 隣のサイドを のしてください。 右のメニューにある「Import From PNG」を押して、ダウンロードした画像を選択してください。 すると、 が、 になります。 あとは、「Save Texturer to ROM」を押してセーブするだけです。 同じようにサイドもやって完成です。 次は音楽変更をしてみましょう。 まず、「Area Music Track」を押します。 メニュー下部にある「Music Track」の右側にある名簿のようなマークをクリックします。 すると、なんか文字がずらっと出てきます。 これ全てが音楽です。 城の外の音楽を最初のメニューの音楽にしてみましょう。 黄色の枠内に「SMB music title」があります。 それを押して、右上にある「Save」を押してください。 これで完了です。エミュでちゃんとできてるか、確認してください。 お疲れ様でした。 今回は、初級ではあまりわからないことだらけです。 しっかりと勉強しましょう。